Velkommen til nye Eksamensportalen. Siden er bygget om fra bunnen, med nytt studieplanverktøy og raskere eksamenssimulering.

Har du kjøpt tilgang på den gamle siden? Overfør kontoen din med samme e-postadresse, så følger tilgangen med hit. Gamle siden er fortsatt åpen.

Overfør konto
Meny

Datamaskiner

TDT4160 – NTNU

Datamaskiner (Datamaskiner) er et emne ved NTNU. Emnet har 306 øvingsoppgaver og andre øvingsressurser tilgjengelig på Eksamensportalen. Alt innholdet er tilgjengelig for 399 kr og er laget av A-studenter fra NTNU.

99,2 % av de som bruker Eksamensportalen består eksamen

Dette får du:

Oppgaver

306 øvingsoppgaver

Flashcards

Lær begreper og definisjoner

399,00 kr

engangskjøp — varig tilgang

Kjøp tilgang

Rabattkode og betalingsmåte velger du i kassen.

Prøv demo gratis

Dette får du

  • Eksamenssimuleringer
  • AI-vurdering
  • Flashcards
  • Karakterestimat
  • Beståttgaranti

Eller velg Eksamensportalen+ og få tilgang til alle emner.

Disse temaene dekkes i emnet:

InstruksjonssettLogikk og ALUMinnesystemetParallelle datamaskinerProsessorarkitekturSekvensiell logikkYtelse

Test innholdet gratis

Prøven er en gratis demoprøve som gir deg et realistisk innblikk i hvordan oppgavene i emnet er bygget opp. Når du kjøper full tilgang får du alle øvingsmoduser, hundrevis av eksamenslignende oppgaver, karakterestimat og avanserte funksjoner som hjelper deg å bestå eksamen med større trygghet.

Demo

Svar og naviger mellom spørsmålene

Åpne full demoprøve
1. En 2:1-MUX har uttrykket $Y = \overline{S}D_0 + SD_1$. Når $S=0$ blir utgangen ___.
Type: Fyll inn (nedtrekk)Tips: Velg riktig alternativ i nedtrekkslisten
En 2:1-MUX har uttrykket Y=SD0+SD1Y = \overline{S}D_0 + SD_1. Når S=0S=0 blir utgangen ___.

En 2:1-MUX har uttrykket Y=SD0+SD1Y = \overline{S}D_0 + SD_1. Når S=0S=0 blir utgangen .

1/6

Tilbakemeldinger for emnet

Ingen anmeldelser ennå — bli den første etter kjøp.

Emneinfo

Om emnet

Datamaskiner (TDT4160) gir deg en praktisk og helhetlig forståelse av hvordan moderne datamaskiner faktisk er bygget og fungerer – fra logiske byggeblokker til komplette prosessorer og minnesystemer. Du lærer om grensesnittet mellom maskinvare og programvare, instruksjonssett, avbrudd, busser og minnehierarki (cache/virtuelt minne). Emnet gir også en kort introduksjon til blant annet parallelle, innebygde og distribuerte systemer.

Læringsutbytte

- Forstå hvordan datamaskiner er organisert og hvordan høy ytelse oppnås (prosessor, minne, cache/virtuelt minne) - Forklare hvordan instruksjonssettet (ISA) fungerer som effektivt bindeledd mellom programvare og maskinvare - Kunne bygge og analysere enkle prosessorer (enkeltsykkel, flersykkel og samlebånd/pipeline) og prinsipper bak høy ytelse - Kunne skrive enkle programmer i assembly og koble kode til blokkdiagrammer på ulike abstraksjonsnivå - Ha grunnleggende innsikt i ALU-design, heltalls- og flyttallsaritmetikk samt begrensninger ved én prosessor og hvorfor akseleratorer hjelper

Læringsformer og aktiviteter

Undervisningen består av forelesninger og obligatoriske øvinger som kombinerer teori (ytelsesberegninger, cache/aksesstid, kontrollord) og praksis. I de praktiske øvingene programmerer du assembly i simulatoren Ripes.

Mer om vurdering

Vurderingen er en 4-timers skriftlig skoleeksamen (bokstavkarakter) som teller 100%. Utsatt eksamen holdes i august, og kan ved behov endres til muntlig eksamen.

Karakterfordeling TDT4160

Se historisk karakterfordeling for TDT4160 Datamaskiner på Eksamensportalen. Her kan du få oversikt over hvordan karakterene har vært fordelt i tidligere semestre, og bruke dette som en pekepinn på nivå og vurderingspraksis i emnet.

Laster karakterfordeling …